網站12用戶體驗設計規則
網站12用戶體驗設計規則網站12用戶體驗設計師規則ldquo應該是已知的;用戶體驗;這是一個在會議上廣泛傳播和交流的廣義術語ldquo;用戶界面;,如果兩者都是相同的,它們就不是。這種混亂可能會影響你的職業生涯UX,網頁設計的角色已經慢慢開始重疊。即使你的客戶可能不知道你的工作是什么。
喜歡還是不喜歡,用戶體驗對網頁設計師做什么影響巨大。你可以創造出世界上** 好的設計,但如果沒有成功的話就不會有。除非你知道一些UX策略,否則它不會使用。這些UX課程將教會您如何提高項目的可用性,并使其成為客戶不可或缺的。
1) 用戶體驗不是UI
即使你不交換條件ldquo;用戶體驗;和ldquo;用戶界面;,你可能會聽到你的顧客這么說。你必須能夠解釋UI和UX之間的區別,這樣他們才能理解什么是你的工作,而不是你的工作。
用戶界面是指系統的實際用戶體驗的情感hellip;
用戶界面是指實際系統的客戶端交互iPhone設置菜單的布局是一個用戶界面lt;emgt; 用戶體驗lt/emgt;它是關于互動界面中的情感喚醒;一個易于使用的用戶滿意的設置菜單是用戶體驗。
本質上,用戶體驗是由一種普遍的情感UI產生的。好用戶體驗設計師了解人類情緒和用戶行為模式,因為這些東西會影響用戶對界面的反應。
2) 用戶體驗不止一個ldquo;互聯網事務;
網頁設計是用戶體驗的一小部分。你看到的每一個版畫設計,產品的使用,哪怕你走到哪里,也有用戶體驗。在一家糟糕的餐館吃飯是一種糟糕的經歷;打開一個袋子是很容易的,因為你是個好人。
線下UX的設計看起來畢竟是一個不同的球類游戲,創造了一個導航網站那是不同的,人在真實的道路上卻實際駕駛跑車的設計,兩類UX之間的互動。
導航欄是網絡世界和物理世界重疊的一個很好的例子網站導航可以放在頁面的左側,但是它意識到我們應該從左到右留下信息的含義。在本世紀初,導航欄移到了右視口。
如果你是一個網頁設計師,它永遠不會傷害毛筆印刷,包裝,或其他類型的物理UX設計。本次交叉培訓擴展了您的知識面,有助于您從一從新的角度看待項目。
3) 用戶體驗是藝術與科學的結合
藝術和科學是一對奇怪的組合,但本質上是用戶體驗。如何理解用戶體驗將藝術與科學結合起來,使您更容易改進設計過程并實現解決方案。
UX是科學的,它帶來了問題的解決,設計師提出了如何解決問題。所以我們說這個問題是過時網站對銷售的影響。設計師建議如何更新網站;通過測試和調整,演變成解決方案、建議。
解決辦法是意志。色彩、字體、布局等結合在一起,形成一個美麗的整體。例如,如果你在畫廊欣賞藝術,設計可以激發人們的情感反應,從而產生一種外在的行為。
4) UX創建目標驅動設計
每個設計師都必須與堅持自己做事方式的客戶打交道。這會產生一個問題,因為客戶的方法不是解決特定問題的唯一或** 佳方法。同樣,一些設計師認為自己的方式是唯一的方法,即使他們可能工作得更好,也聽不到其他任何想法。
目標驅動設計UX不是采用這種單一方法,而是從尋找** 有效的解決方案中獲得的。
例如,您的客戶希望將客戶推薦到鏈接頁面的頂部,因此獲得更多的流量。但問題不一定是鏈接的位置;這是一個需要更多流量的鏈接。您還可以使鏈接在解決問題的地方更為可見。解決問題的任何解決方案;開放選項是目標驅動的設計。
5) UX展示您的品牌
好用戶體驗設計反映品牌的身份,所以需要你忠于客戶的目標。
有時候,你可能會發現自己處于設計恍惚狀態。色彩簡單,造型結合,形象的想象也與客戶的品牌認同相結合。
你必須不被困在創建一個似乎不滿足客戶需求的客戶。雖然聽起來很荒謬,但它比你想象的要容易(經常)。
好用戶體驗設計反映品牌的身份,所以需要你忠于客戶的目標。確保您詢問有關利益相關者品牌的前期和常規輸入的問題,他們會告訴您,如果您堅持品牌或人群之外。
6) 用于用戶體驗設計
聽起來很傻,比如ldquo;為用戶設計,ldquo;因為這就是用戶體驗的所在。然而,許多網站設計師往往是自己創作的受害者。他們的設計,所有的鈴鐺和哨聲,甚至顧客的期望,仍然不能滿足用戶的需求。
設計你需要為用戶做的事情通常是很困難的想法:讓你的意見。雖然你可能認為是** 好的,但可能不是** 好的ltemgt;該情況lt/emgt
確保你走上了正確的軌道,并且你需要學習一些指南,用戶驅動的設計。一個好的經驗法則是研究不同的用戶類型,并映射出他們如何使用您的網站。在發布設計之前,使用a/b測試來驗證您是否達到了** 佳解決方案。
7) 確定行為觸發器
好用戶體驗設計很大程度上依賴于心理學。** 酷的部分是UX設計師不僅了解用戶的傾向ndash;它們可以觸發導致轉換的新行為。但有一種正確和錯誤的方法來做。
例如,以通知為例。他們注定要發起行為,但很容易忘記ltemgt;Dolt/emgt;這種行為需要用戶花費時間和精力。有些設計師** 壞的時候會給用戶注意,然后不知道為什么他們不回應。
關鍵是研究用戶的動機在一天中是如何變化的,這樣你就可以得到相應的通知。比如,在工作中不會以什么方式收到通知,有什么好處,因為用戶有競爭,更迫切的是,要達到工作目標。但在回家的路上,我收到了同樣的通知,得到了更多的關注,因為現在用戶實際上有時間參與到這種行為中來。
您的目標是讓用戶提供一個有利的解決方案;幫助他們度過美好的一天。你的愿望和習慣發展得越多,你的設計就會越成功。
8) 鼓勵滾動
滾動發送用戶到現場,要求他們投入更多時間ndash;讓他們更容易切換。這就是為什么一些設計師在用戶滾動到頁面之前,會將他們的行動號召放在頁面底部。
甚至多次網站,其中行動號召位于頁面頂部優化ldquo;和;一見鐘情;這一原則可以促進滾動。您可以鼓勵用戶在ldquo上花費更多的時間網站,ldquo滾動提示;如箭頭,指向下一段或部分可見文字,用戶需要滾動繼續閱讀。
9) 捫心自問,ldquo;用戶在做什么ldquo;
然后你就可以開始解決問題了。你需要了解問題所在。您需要分析當前網站的用戶體驗。提出正確的問題,找出他們如何與網站互動,什么是工作,什么是錯誤。
如果可能的話,向客戶服務部尋求一些幫助。收集客戶投訴記錄,或聽取客戶的失望記錄。通常,您會了解到設計問題、客戶抱怨出了什么問題,以及他們上次嘗試使用網站的時間。
10) 讓內容定義交互
UX不僅僅是圖標。用戶單擊頁面上的顏色或圖標。幾乎所有的游客都看到了內容ndash;無論是文字、圖像還是視頻。然而,許多設計師完全不與內容團隊交談或開發任何內容策略。
一個漂亮的網站基本上沒用,除非你備份內容。所以,在下一個設計中,開始提問。你重新設計了一個網站并且已經有了一個聲音ndash;如果是,你應該如何使用它 或幫助一個全新的網站調
目標是創建易于吸收和處理的內容。** 后,你想讓用戶感覺到朋友引導他們通過網站,因為朋友會知道他們想要什么,并告訴他們在哪里。
11) 這并不矛盾
用戶在感到困惑時更容易感到沮喪,即使他們沒有足夠的文字來解釋原因hellip;
一致性是用戶處理的** 大問題之一。然而,許多設計師試圖使他們的設計顯得更有創意或令人難忘,而顏色或風格故意不一致。
例如,您在漢堡的導航頁中使用了一個下拉箭頭,而另一個登錄頁則使用了其他功能。圖標做同樣的工作,網頁有自己獨特的外觀。然而,用戶開發網站的印象在他們的主頁上。看到另一種類型的其他頁面導航與他們** 初的印象沖突,造成混亂。
感到困惑的用戶更容易感到沮喪,即使他們沒有足夠的文字來解釋為什么他們不會回來。一致網站,另一方面,讓他們照顧自己的業務,而不考慮你的風格選擇。
12) 消除無意義的網頁元素
UX過去十年,隨著互聯網擺脫尷尬的青春期,成為成熟的成年人,設計有了很大的發展。飄是太鮮艷的色彩和導航鏈接散落在網頁上的日子。今日網站精簡用戶體驗。
為什么要消除無意義的頁面元素 因為ldquo;它毫無意義;它有很多微妙的東西。人們不會犯同樣的錯誤ndash;在大多數情況下都是浮華的。今天,一個毫無意義的頁面元素可能是一個行動的召喚,用兩個命令而不是一個命令,或者一個圖像,把視線從它應該去的地方移開。
為了擺脫這些東西,你必須學會如何衡量一個元素的價值。檢查無用的元素是進入用戶心態的好方法ndash;問問自己,如果每一個元素都能幫助你實現目標,你會有什么感覺。
結論
你可能不是用戶體驗設計師。但當你開始將好的用戶體驗設計原則應用到你的網頁設計中時,你會發現自己創造的更好更有效網站。畢竟,這是一個很好的設計目標——用用戶需要的信息來指導他們做什么。借助這些技巧,您可以在網站用戶中獲得用戶體驗設計并激發積極的反應。
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