用戶界面(UI)是面試設計的重要指南
雖然用戶體驗設計師對產品的整體功能收費,但用戶界面(UI)設計者主要關注的是產品的類型和視覺傳達產品的元素。例如,UI設計師將確保每個頁面、屏幕或其他步驟用戶體驗設計將由路徑設計器創建。他們還負責保持整體的一致性,并對整個產品視覺傳達實施風格指南。
UI和UX設計有什么區別 這種差異往往被許多人忽略了。另一個關鍵的區別是,不像用戶體驗設計師,UI設計師掌握前端開發和編碼技能,這是不尋常的。這是因為他們負責實際建筑的交互界面,而不僅僅是基于用戶體驗設計師打算做的設計。從困惑的挑戰中,很多人對UI和UX的區別,沒有看到公司招聘一個人補鞋的一個大驚喜。本指南將幫助您闡明這兩種設計實踐之間的差異,并幫助您了解如何確定新的理想UI設計師。
用戶界面設計師的職位往往只包括雇主認為UI設計師信息的兩個相反方向。第一個方向是在總體布局設計師中考慮用戶界面設計。這將導致諸如品牌、插圖甚至印刷設計等任務。另一個方向是招聘UI設計師UX設計師。當這種情況發生時,雇主不知道兩者之間的區別,或者出于經濟原因:招聘一兩名設計師。不用說,這些極端都取決于你潛在的用戶界面設計師,正確的方法,其實就是行業面臨的挑戰Luke Wroblewski,谷歌
ldquo; 信息體系結構定義了信息的結構。交互設計允許人們操作和幫助信息。視覺設計將這些可能性傳達給人們。用戶界面是所有這些東西的總和。rdquo;對你來說,我想知道現在,UX designer和UI設計師是兩個完全不同的角色,不應該雇傭一個人來做。
用戶界面(UI)設計面試問題、職責和UI設計師要求總是在擴展和更改,就像任何其他與技術相關的工作一樣。所以這里有一個面試問題清單,你的下一個UI設計師應該熟悉,并能夠回答沒有困惑和驚訝。問:為什么使用它很重要 您是否使用/創建線框圖 在大多數團隊中,一旦用戶體驗設計師收集到必要的用戶信息和數據,就需要創建線框圖。但這并不意味著你的UI設計師不了解網頁設計,因為在許多團隊中,創建線框圖仍然是UI設計師(或兩者)的責任。畢竟,每一個UI設計師都必須懂得如何ldquo;閱讀;為他們理解一個線框。
當被問及上述問題時,你的未來UI設計師應該給出以下答案:線框圖是一個可視化工具或藍圖,** 終呈現階段、步驟、功能、網頁的結構和內容,網站或屏幕線框圖簡單而基本,缺少布局、色彩或圖形等元素,因為線框的主要目的是表示函數。問:您如何在工作流程中實現原型
與web設計類似,原型通常不通過UX設計者提供。因此,任何UI設計師都應該知道為什么會發生原型,以及如何在工作流中使用它。總之,原型設計是設計探索和節省時間的目標。確保UI設計師不要浪費時間和重新設計特定的用戶交互設計,原型用于創建如何使用設計元素的模型。原型允許UI設計師識別任何可能與UX設計者或架構師意圖沖突的潛在問題。Q: 您如何與UX設計師和開發人員合作
您潛在的用戶界面設計師應該感覺舒適回答這個問題,主要是因為他們UI和UX設計師的設計重點,所以他們經常相互理解,而不必太多的解釋。當UI設計師UX設計者需要調整、更改、添加或刪除他們提供的東西時,他們應該放置通信線框UI元素、人物角色以及它將如何影響整個用戶的旅程UI,UX設計師也應該在開發階段測試產品并向開發人員反饋。Q: 美學的影響是什么 這是一個現象,一個好看的設計總是被視為比一個不吸引人的設計更有用,盡管它可能不是。
這一現象由兩位研究人員Kaori kashimura和Masaaki kurosu在東京的研究中得到證實。他們要求參與者擁有一個漂亮、易于使用的界面。** 后的研究結果表明,即使在評價界面功能時,用戶** 終也會對界面的審美方面產生強烈的影響。好UI設計師會記住,這種效果會比預期更影響用戶的意見。這反過來可能會影響用戶行為,以及他們如何容易地使用系統。Q: 原子設計是什么,它的五個組成部分
這是Brad Frost2013年引入的一種相當新但被廣泛接受的方法。原子設計是界面設計元素及其組合的重點,而不是一個接一個的web設計。這是如何創建此方法的基本解釋。了解所有五個組件都應該給未來的設計師一些黃金獎勵。
公牛;原子:這些是** 小的,** 基本的建筑塊。這些是應用于web界面的標記輸入框、文本框、按鈕等。它們還可以包含顏色、調色板、字體等;分子:當原子結合時,我們得到一組原子,分子鍵在一起,是化合物的** 小基本單位。分子可以有自己的特點,也可以。公牛;生物學:生物學是由分子組成的。當分子連接在一起形成界面時,就會產生一個相對復雜的不同部分:一個有機體。公牛;模板:客戶本應在本階段了解。可以理解的是,模板大多是一組有機物,它們被組裝在一起形成頁面。這是我們看到布局這樣的事情在一起的舞臺。公牛;頁面:這是一個具體的示例模板,以準確地理解** 終輸出。頁面** 終成為** 忠實的高水平,這使得UI與用戶體驗設計師一起測試設計系統的有效性。Q: 您如何確保您保持** 新的行業標準
數字化設計是不斷變化的;它的標準一直在提高。因此,你未來的設計師可能犯的** 大錯誤就是過時的行業/他的代表。一個好的答案包括候選人** 喜歡的資源,書籍,博客,播客和YouTube頻道/他們一直在跟蹤** 新的行業信息。它還將聽到設計師激發候選人成為有用的。一個好的設計師知道,永遠不會有足夠的靈感,足夠的創新資源,不夠的理解和理解;所以你想看看你未來的設計師ldquo;點亮“和;這就是問題所在。問:什么是手機(CTA)UI設計師我們應該關心這個嗎
CTA是** 重要的問題之一。如果不是** 重要的元素,為什么網站,平臺,應用程序和數字接口是創建。簡而言之,這是一個元素,它將提示用戶采取某些必需的操作;行動,如購買產品、下載報告、內容共享、捐贈等。用戶體驗設計師的線框和原型部分應確定行動要求,** 好是說服用戶參與。
一個好的設計師應該注意CTA標識,以確保它在設計這個元素時得到很多關注。大多數時候,它需要一個特定的,更突出的顏色樣式,不同的大小,字體,位置和對齊方式,所有這些UI設計師控件。你花多少錢來理解色彩理論和色彩心理學
回答這個問題應該不是一個好的UI設計師問題。這是基本思路。色彩理論從根本上說是一套旨在激發情感規律,以特定的方式運用色彩集的情感,引導他人注意的指導方針。從本質上講,色彩理論和心理學中有兩個色彩群體:暖色和冷色。橙色、**和紅色等暖色被熱情、活力、積極和喜悅所喚醒。冷色,綠色,紫色和藍色,創造一個值得信賴,平靜,放松和安靜的環境。個人色彩也有其固有的喚醒某些情緒的能力。例如,紅色表示危險的建議、警告和危險。總之,一個好的設計師總是運用色彩理論和色彩心理學來增強所需信息的力量。問:您對用戶界面(UI)有何看法
在回答這個問題時,應試者應該包括以下幾個方面:什么是用戶界面風格指南,為什么創建它,它用來做什么 有沒有經驗豐富的候選人使用過風格指南 與原子設計類似,用戶界面風格指南的創建、使用和維護可確保不同界面階段的產品一致性網站、應用程序或其他設計項目類型。風格指南涵蓋了品牌、顏色、字體、布局以及特定公司的一系列標準。它們被用來提高工作效率,使整個團隊、新成員的入職流程更加簡單、有效和靈活。問:你認為元素映射在你的工作中很重要嗎 每種商品UI設計師都考慮了它們的形狀、大小、顏色、元素組成、位置和排列。這意味著您的候選人應該了解元素映射是設計工作的重要組成部分。簡言之,映射控制與其效果之間的隱式關系。如果某個元素創建了用戶想要的效果,那么該元素就具有良好的映射。
例如,考慮一組圖片的水平對齊,該圖片可以是移動到左側或右側。以下控件或按鈕應顯示這些圖像可以移動到圖像左側的一側移動,您將單擊按鈕左側對齊。所以,實際上,按鈕的左側確實滿足了用戶的期望,這意味著元素有一個良好的映射。Q: ** 低可行產品(MVP)是什么
有時候,設計師設計以自我為中心的作品。當滿足所有UX要求UI設計師時,繼續增加設計工作,利用自己的創造力,或嘗試新的實踐,或者說設計師的感覺是根據口味和偏好MVP相反方向的必要元素;這意味著早期用戶的創建和產品可以使用或購買基本設計。主要目標是在沒有任何非必要特性的情況下,盡快將產品推向市場。附加功能和設計元素是基于真實用戶反饋,而不是設計師的想法和假設許多世界,互聯網上** 受歡迎的產品是在使用MVP推特的實踐中開發的。Q: 您認為移動第一次設計有效嗎 為什么
理想情況下,您的候選人將解釋,當響應Web設計RWD被引入并推廣時,移動第一個設計實踐是使設計師的工作更有效和**。在這個過程中,設計得到了增強,期望屏幕尺寸** 小,并且只有更大的屏幕尺寸。該方法能節省時間,提高設計人員的工作效率;當設計過程從大屏幕開始時,設計師往往會在以后遇到困難,而不是較小的屏幕元素。Q: 你如何在設計工作中使用奧卡姆剃刀
原理簡單,帕累托原則(也稱80/20規則)。它只是說,當我們要做出兩個選擇決定時,** 簡單的選擇應該是UI設計師在兩個設計或兩個具有相同功能的設計元素之間選擇時使用奧卡姆剃刀。簡單是選擇的復雜性。或者換句話說,她/他需要選擇少做假設。Q: 你在設計方面有什么個人經驗 如果你不描述你的個人經歷,你的未來UI設計師至少應該告訴你他或她參與設計的情況以及它的作用。
本質上,它意味著人們(員工、合作伙伴、客戶、利益相關者、** 終用戶)參與設計過程,以確保** 終產品滿足他們的需求、期望和免費使用。Q: 當你使用樣式磚時 樣式瓷磚類似于原子設計方法、原型、線框圖或樣式指南。瓷磚的風格讓客戶(** 終用戶)更容易理解原始網站、產品或應用程序外觀。瓷磚的風格被認為是情感板和模型之間的某種東西。
事實上,它們通常被使用,而不是傳統的第一種模式。在大多數情況下,設計周期早期生產的瓷磚風格肯定比模型好。瓷磚的風格也被認為是獲得更好的反饋感快速。Q: 什么樣的視覺重量應該有效地使用
它就像是調用動作CTA和顏色理論,視覺重量UI設計師的基本知識。視覺重量是指給出設計元素ldquo;權力;突出,引起用戶的注意。
并非所有元素的ldquo個數都相同;它很重;。例如,CTA元素并不比簡單的標記或抽象圖像更重要(高水平中的第ldquo條)再一次;一些元素通常通過使用來比較。這不一定是顏色對比;它也可以是位置或大小對比(按鈕看起來更大(或更重),因為它的設計比周圍的元素占用更多的空間。這使得CTA按鈕的視覺權重更大(更重要)。你能告訴我你的設計決定嗎
** 后,一個很好的問題是確保你的新設計師知道如何做出好的設計決策。讓應試者看看他或她的投資組合,或者一個產品網站或應用程序,他設計并描述了不同的鏈接和元素。理想情況下,你可以聽到設計師的理由,為什么他/她決定給按鈕一定的大小,形狀,顏色,位置和路線。所有的設計思想都應該通過這個問題來揭示。這表明他所有的設計都是有意的,沒有實驗或事故
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